Журналісти із Mezha.media поспілкувались із Андрієм Масюком(Frag Lab) – розробником українського інді проекту The Moon Hell, який розповів детальніше про проект.
Повідомляють, що гра розроблялась на протязі трьох з половиною років у вільний від роботи час Андрієм та його товаришем, котрий вирішив залишитись анонімним. Щоб прискорити реліз автори купували готові асети в UE Marketplace та брали з Megascan Library. Однак не все що потрібно, можна було знайти в магазині, тому доводилось багато чого робити самостійно.
Також наголошують, що хоч The Moon Hell це дуже складна action/RPG у сетингу темного фентезі, але це не черговий клон Dark Souls. Що будуть відчувати гравці під час проходження.
“Ми робили свою власну гру зі своїми власними законами та бойовою системою. Спочатку вона здається дуже складною… але якщо граєш та розумієш ігрові принципи, то відчуття подібності Dark Souls потроху зникає. Насправді це відчуття в відношенні The Moon Hell хибне, і з’являється лише тому, що цей бренд усім знайомий і він просто перший, що спадає на думку, коли згадуєш темне фентезі.
Ми готові до того, що людям будуть дивні деякі наші геймплейні рішення. Але кожне таке рішення має свою внутрішню ідею та реалізацію. Тому я раджу гравцям проникнутися грою, лором та спробувати робити щось інакше, не таке як в Dark Souls. Наш світ працює по-іншому, за іншими правилами, і ми дуже хочемо, щоб люди спробували зрозуміти ці правила.” – Андрій Масюк.
Для прикладу розробники навели, що в них не буде лікувальних еліксирів, а здоров’я можна поповнити діставшись сейв-поінту. У випадку смерті, всі вороги не будуть воскресати, а локації потрібно відразу детально досліджувати, адже повернутись не буде змоги.
Щити будуть використовуватись для захисту і, особливо на початку, не даватимуть помирати після двох-трьох ударів. Крім того гравцям доведеться дуже уважно слідкувати за витривалістю персонажа та вивчати звички монстрів.
Реліз The Moon Hell запланований на 17 лютого 2023 року в Steam із українською локалізацію. Автори сподіваються, що проект розійдеться тиражем більше 10 000 копій. У випадку, якщо гра сподобається публіці, обіцяють розпочати роботу над її продовженням.