Розробники із Української студії GSC Game World в інтерв’ю журналістам із PC Gamer розповіли свіжі деталі свого майбутнього проекту – S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chernobyl.
Зі слів Євгена Григоровича сюжет майбутньої гри розгортатиметься в наш час, тому із моменту “Поклику Прип’яті” навколишній світ змінився. В деяких місцях природа відновилась, а деякі локації стали більш занедбаними і зловіщими. В загальному на гравців чекає 64 квадратних кілометрів безшовного відкритого світу із великою кількість аномалій, підземних комплексів та інших локацій.
Також із плином часу появились безліч нових мутантів. Одним із них став олень який володіє псі-здібностями. Він атакує рогами і копитам, а свої вміння використовує щоб створювати фантомних клонів і скликати найближчих мутантів на допомогу. При цьому він добре захищений і має лише деякі вразливі місця.
Що стосується аномалій, то тепер вони поділяються на три типи: аномалії, аномальні поля та архіаномалії. Останні є найнебезпеснішими, але в них можна знайти дуже цінні артефакти. Взагальному їх принцип дії лишивсь подібним, але всі вони стали небезпечнішими та більш різноманітиними. Тому гравцю більше не вдасться прото пробігти через них, адже захисний костюм може досить швидко “розсипатись на порох”.
Оскільки S.T.A.L.K.E.R. 2 це продовження оригінально трилогії, на території Зони продовжують діяти різні угрупування. Наразі автори представили вигляд членів Своботи і Моноліту та розповіли про нове формування “Варта“. Останні являють собою воєнізовану спільноту, яка в основному складається із найманців-ветеранів гарячих точк, а очолює їх ветеран багатьох збройних конфліктів – Олександр Коршунов. Вони намагаються захистити вчених Науково-дослідного інституту Чорнобильської аномальної Зони (НДІЧАЗ) та є запеклими ворогами бандитів. Крім того приєднання до будь-якого з угрупуваннь впливатиме на розвиток сюжетноїлінії який розрахований на 100 годин геймплея.
Журналісти відмічають, що в проекті буде система виживання та механіки кастомізації зброї подібні до тих, що були представлені в оригінальній частині. Так якщо персонаж голодний, його витривалість знижуватиметься і буде складніше цілитись. Відсутність сну викликатиме галюцинації, кровотеча – зниження очків здоров’я і тп.
Про кастомізацію спорядження, також не розповіли нічого нового, а повторили лиш те, що було в попередніх частинах. В польових умовах можна лише чіппляти обсвіси такі як приціл, глушник і тп. Для суттєвих змін, потрібно користуватись послугами техніків. Раніше розробники повідомляли, що вони також надихаються популярними модифікаціями які випускали шанувальники серії. Тому не слід виключати, що будуть доступні польові набори для ремонту, кейси для модифікацій та інше. Також раніше на discord сервері гри автори розповіли, що більшіть об’єктів буде прострілюватись взалежності від виду зброї та калібру. Крім того будуть механіки які дозволять облаштовувати певні місця під нічліг.
Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chernobyl запланований на 28 квітня 2022 року для Xbox Series та PC. В перший день проект буде доступний для підписників Game Pass. Крім того гра розробляється на Unreal Engine 5 та міститиме PvP-режим.
Сподобалась стаття, приєднуйся но наших стільнот у Telegram, Facebook, Google News та Instagram, щоб не пропускати нічого цікавого.