Про Ігри та Кіно

Game: Повноцінний порт The Elder Scrolls III: Morrowind на Android

У далекому 2002 році компанія Bethesda представила публіці третю частину культової серії The Elder Scrolls із підзаголовком Morrowind яку аудиторія та критики прийняли дуже тепло. Новинка неодноразово отримала звання “Гра року” та до 2005 року розійшлася тиражем понад 5 млн копій.

Elder Scrolls III: Morrowind Trailer (HD-ish)Elder Scrolls III: Morrowind Trailer (HD-ish)

Згодом у 2008 році Ніколай Корслунд опублікував першу версію ігрового двигуна OpenMW для TES III який замінив оригінальний Gamebryo. В цілому це допомогло виправити ряд помилок та воскрести проект для шанувальників. За весь період над OpenMW працювало понад 200 чоловік, однак розробка триває й до нині. Автори вже випустили та оптимізували версії під всі популярні платформи включно із Android.

Оскільки двигун використовує оригінальні файли гри, картинка на великих моніторах, м’яко кажучи, не відповідає сучасним стандартам. Саме тому Morrowind, в основному, користується популярністю серед шанувальників. Крім того, це стало поштовхом для заснування проекту Skywind, який має перенести весь контент TES III до Skyrim в якості неофіційного DLC. Однак на смартфонах, через велике розширення і відносно малий дисплей, ситуація протилежна.

Morrowind близька по духу до інших ігор серії The Elder Scrolls в плані саундтреків, управління, прокачки та іншого. Більшість елементів та механік перетікали із частини до частини. При цьому щось доопрацьовувалось, щось спрощувалось, а дещо додавалось. Для прикладу можна навести “маркери” які конкретно спростовують життя. В TES III дуже рідко відмічають місце на карті. Найчастіше все обходиться направленням та декількома орієнтирами, хоч дуже часто доводиться розпитувати дорогу в NPC. Тому не дивно, що гра носить славу олдскульного і хардкорного RPG із відкритим світом.

Хоч знайомий сетиниг та саундтреки навіюють теплі спогади про Skyrim, однак ефект занурення розпочнеться лише через декілька годин. Всьому причиною є бойва система, коли ненаноситься пошкодження NPC та антогоністу. Однак із практикою, розвитком вміння та вицілюванні незахищених участків тіла майже кожен удар вдалий. Подібна ситуація із луками та арбалетами, однак при атаці ворога який знаходиться в стані спокою майже гарантовано наноситься пошкодження.

З магією дещо інша ситуація. При низькому рівні школи магії закляття можуть декілька разів невдаватись. Крім того в деяких ворогів може спрацювати захист від стихії, або від всієї магії. При цьому в грі прсто неймовірна кількість заклять, починаючи від фаєрболів та відновлення здоров’я, а закінчуючи левітацією, ходінням по воді, взламуванням замків, телепортацією і тп. Крім того не слід забувати й про інши навики, які також мають свої особливсті.

Під кінець, напевно слід надати декілька порад які стануть в пригоді новачкам. Для знайомства із грою добре підійде місто “Балмор” де можна приєднатись до “Гільдії Бійців” та “Магів”. В останніх є портали які дозволяють переміщуватись між філіалами гільдії які розмішені в різних містах. Також в кожному філіалі всіх гільдій, біля виходу, знаходиться скриня із корисним лутом для їх членів. Крім того, в нагоді стане телепортація яку можна вивчити в “Гільдії Магів” міста “Вівек” у “Сірілонва”. Воно складається із двох заклять, “Помітка” та “Повернення”. Не зайвим буде перстень із бойовим закляттям. Зачарований предмет можна знайти в різних торговців, а їх заряд відновлюється досить швидко.

OpenMW розповсюджується безкоштовно. Знайти та завантадити копію проекту ви можете в нашому Telegram каналі

Коментарі