Досліди вчених: – вплив відеоігор на геймерів
Чверть населення планети грає у відео ігри, в той час як остача розповсюджує різні міфи про вплив їх на людину. Вчені різних країн проводили досліди, щоб переконатись у їх правдивості. Результати деяких розповсюджених наведені нижче.
Міф перший – Ігри роблять дітей жорстокими.
Після виходу чергової частини GTA, Call of Duty і Postal, в пресі здіймається ґвалт через жорстокі сцени в грі. Вони запевняли ці ігри роблять дітей жорстокими. Вчені неодноразово проводили досліди і кожен раз спростовували даний міф.
Останнє дослідження було проведено на початку 2018 року в Йоркському університеті. Для тестів створили дві різні гри: в першій потрібно було ухилятися від вантажівок, а в другій – грати за мишу, яка рятується від кішки. Далі вчені показували відповідні картинки і робили висновки виходячи з реакції піддослідних. Так, вони намагалися з’ясувати вплив ігор на світогляд людини. З’ясувалося, що запропоновані ігри не вплинули на піддослідних.
Результати ще одного дослідження яке проводили в Німеччині, оприлюднили у 2017 році. Вчені чотири роки проводили випробування на гравцях Call of Duty і Counter-Strike, і дійшли висновку, що психічний стан гравців і тих хто не грає не чим не відрізняється.
Також у 2017 році оприлюднили свої результати Психологи Американської асоціації. Вони провели опитування 10 тисяч британців, щоб сформувати потрібну картину. Виявилося, що геймери частіше читають, ходять на культурні заходи й самі творять у вільний час.
Міф другий – Ігри роблять людей розсіяними
Насправді все навпаки. Дослідження проводила Дафна Бавельєр, фахівець в області вивчення мозку людини. Вона проводила тести, в якому гравці повинні були відстежувати кілька рухомих точок. Складність в тому, що на екрані їх багато і всі вони одного кольору. Експеримент показав, що люди, які не грають в ігри, можуть відстежувати одночасно 1-3 точки, тоді як геймери – 4-6.
Вчені з’ясували, що ігри впливають на кілька ділянок мозку, які відповідають за уважність: тім’яна і фронтальна кора. Томографія показувала велику активність цих ділянок мозку у геймерів.
Є ще багато інших тестів і всі вони зводяться до одного – ігри сприяють розвитку мозку. Звичайно, CS: GO не зробить вас генієм, але допоможе поліпшити концентрацію та увагу, які стануть в нагоді при вивченні наук.
Міф третій – Ігри роблять людей відлюдниками
Прийнято вважати що геймери – це нетовариські, сумні і нудні люди, які повністю віддаляються від соціуму.
Кожна гра має інтеграцію з соціальними мережами, де ви можете ділитися своїми досягненнями. Так, це зроблено, здебільшого, для маркетингу, але це також і комунікація.
За деякими дослідженнями, геймери краще пристосовані до стресових ситуацій і можуть швидко приймати складні рішення. Це пов’язано з необхідністю швидко діяти на полях віртуальних битв. В деяких іграх, наприклад Dark Souls, найменша помилка коштує вашому герою життя. Так, гравець продумує тактику і вчиться вирішувати поставлені завдання.
Міф четвертий – довге перебування за монітором шкодить очам
Дуже спірне питання, в якому думки вчених і лікарів категорично відрізняються. У 2015 році вчені з університету Огайо опублікували дослідження, в якому розвіювали міф про погіршення зору від моніторів. При умові якщо дотримуватись дистанції між очима та монітором і робити короткі щогодинні перериви.
Експеримент тривав 20 років і в ньому взяли участь 4500 дітей. Дослідники не знайшли зв’язок між погіршенням зору і тривалим перебуванням перед монітором. Вони також відзначають, що погіршення зору пов’язане з генетичною схильністю.
У свою чергу Дафна Бавельер з’ясувала, що геймери можуть краще фокусуватися на дрібних об’єктах і краще розрізняють відтінки сірого.
У той же час лікарі категорично не погоджуються з дослідженнями. Вони стверджують, що при тривалій грі людина менше моргає, що сушить оболонку ока, від чого той отримує невеликі пошкодження.
Висновок
Насправді ігри не відрізняються від книг або фільмів, які також можуть надихнути. Все залежить від самої людини та її світогляду. Ігри ж відкривають двері у світ, де ми можемо впливати на історію, зганяти злість, переживати і радіти разом зі своїм персонажем. Вони навчають нас приймати непрості рішення і приймати наслідки.